11歲的小小莉比
再這樣po下去好像就沒有什麼新角色造型可以賣關子了(汗)

那麼說今天刺激無比的校外審結果如下
很匠氣
‧感覺很像大部份常見的ONLINE GAME沒有鑑別度(雖然我說了至少三次這是單機AVG)
‧設定了無新意沒有個人想法
以下類推啦(還類推咧)


簡直是慘到不行啦
雖然說仍然是給兩個國外名校畢業回來的沒有在碰ACG的企業識別系統界達人評審
沒在碰ACG然後說ONLINE給他們的感覺和單機遊戲是可以混為一談的這點撇過不談...
(實在是恰巧踩我的雷)
姑且不講一個人只給三分鐘發表作品時間,
才講完展場規劃一分鐘半就過了只剩一分多鐘瘋狂跳圖頁沒辦法講系統規劃和劇情設定...
這種發表方式我想針對遊戲面的探討得到的結論太片面,
更何況給設計業者不懂裝懂下的評斷可以先忽略掉(毆)

但是很很很很很匠氣.....(死了它個千百回)

我還是寧可接受「妳的路線不是我的菜」這種說法就好OTL
依照他們的講法,作遊戲的廣告路線可能要改成內心里程先端出來的路線
看過哪款動作AVG先把畫面招牌擺最後,一開始就端角色內心獨白出來當廣告咧
你們習慣電影或繪本的那一套,不應該擺在遊戲市場上吧
消費群不同啊就是有人喜歡一開始就看到主角耍帥比方說我啦可惡
把自己想要的特性直截了當地加諸在角色身上就一定是膚淺嗎...
還是因為我個性太直了和這種人沒有辦法溝通咧OTL
真要說起來的話和我能熟起來的人一定要很直不然我會沒有耐性和你拐彎抹角(揍)

從所有創作類作品中很好猜評審們的口味,我知道怎樣做可以討好他們,只是不想做而已
這大體上仍然是一部在探討人性掙扎面的故事,角色各自有各自的故事建構在這完全架空的背景裡,
但只給我三分鐘是要怎麼呈現啊!要一開始就丟破壞硬式動作遊戲風格的角色短詩出來當廣告嗎囧
我一直強調系統上是用三名主角貫穿這部遊戲,各自有代表的章節和象徵,難道它就不算是一種特色或一種想法嗎b

如果說要收斂畫面造型或是矯情地幫所有角色感情都裝飾一翻再推出來
那應該是我正好絕對不想做的事(汗)
我想要的是角色的感情是因為外在大環境的逼迫中擠壓出來那種脆弱堅強又直接不矯飾的人性
不是一開始就要無病呻吟式的用十四行詩的味道去和都還不認識他的人群講內心獨白
感性藏於理性之中發光,這樣才是真正的內斂吧?
Radiohead一定比較好是因為他們自我檢討的意味比較強,Muse一定比較膚淺就因為他們的譜曲比較繁華嗎?
學美術到難道就一定要去聽Stina Nordanstam不應該去聽Marilyn Manson嗎?
兩種路線我都愛但只是後者對我的影響比較大而已b

如果今天要我收起狂放味改走文藝青年路線好像喇A就不是喇A了(自暴自棄)
不過到今天為止好像還沒看過哪個年紀到了的人(喂)會喜歡狂放路線的
若真要收起這些要素,我想我反而會投身到一個更看不到邊際的藝文汪洋大海裡吧bb

不過基本上所有參加動漫類的同鞋們都得到類似評價...所以只是評審口味和ACG不合罷了b
雖然講我的時間應該是最長的(不曉得為什麼幫其他同學評審的時候眼神也一直釘在我身上)
而且劈頭就用很匠氣帶過敝人在下費在畫面上的所有苦心實在很心酸啦(拭淚)
好好好吧要是哪個有在接觸ACG的朋友們也覺得我的畫匠氣的話不要客氣僅管說這樣我就會乖乖聽進去了
(雖然聽進去了但也不知道要怎麼辦就是)
我不是不想聽進這些話,但也不想照單全收,在真的能吃進去消化前我會掙扎很久對啦和我自己設定的角色都一個樣啦囧

總之評價再差我都會撐到六月六號佈展的!縱使今天提筆的一刻有一點意興闌珊的感覺...ˊ囗ˋ
我會加油的不然真的對不起自己過去的一整年和支持自己作品的人呃啊啊(抱頭)

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喇塞和耍A的鳥地方

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