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中秋節後才會回到電腦前!
期間恐怕會罹患嚴重電腦禁斷症
趕在底線前交稿,今天難得的空檔突然很想懷舊一下

20090928.jpg 
阿薩小朋友
我自以為長輩其實設定根本和畫他的人同年
只是草稿 竟然就開掉快整天的空檔
想修改兩年前一些過氣的造型設定,而浪費很多時間 (嗚哇...一轉眼就兩年)
說修改歸修改,現在的我根本用不到這個設定這個角色這個故事啊!
(完全純自嗨)
我本來想說貼一下初始設定做今昔對照,回顧之下自己都想吐血
總而言之是2007年11月一帶的時間,曾經出現在日記裡,有興趣的請自行噗咳呃

20090928b.jpg 

特寫
很多零件的細節都還沒想好 大概勾一勾帶過去
東欠零件西欠交待的造型修改是有什麼意義 我也不是太清楚
這部畢製自創三個主角 他應該是修改最少的角色了,
剩下兩位我不但造型想改、名字也想改(至少改一個自己會發音的名字)
不過綽號我一點都不想改就是了尤其是羊角

有空想挑戰修改阿薩小朋友的第二型態
嗚哇白話說出第二型態感覺好通俗啊
因為喇某近年對非人類領域涉獵之欠少,兩年前的非生物設定現在看看還有臉貼出來
越有臉貼舊圖就越該反省自己怎麼這麼久了都沒進步...
舊圖貼一下

黑殮王S.jpg 

黑殮王小朋友
可能是去年三月還四月畫的我忘光了
擺明就綠綠紫紫 不過喇A硬要說他是黑的他就是黑的
因為要離開電腦一陣子 感到心虛非常所以貼貼圖充充數
這幅大概是畢製整本個人作品集裡最滿意的一張OTL
那段時間我作畫之神速,一天可以幹掉一張半角設(不過前提是細節都已經定案了)
因為我現在注意的點越來越機掰所以作畫時間越來越慢...狗屎

噢是的這就是喇叭子曾提到過外星昆蟲和人類雜★的自創故事
怪不得會被教授削爆 我都要開始同情他們了

那麼以上!我先去鎖卡瑪啦等等就要出門柳大家中秋見^Q^
(人生即將被卡瑪操控)

 

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之前做過很像的,不過事過境遷物換星移呀 所以另外挖一份來寫
不過糟糕我找不到原出處(汗)
這份打一打大家就對喇A的喜好變態度有點概念了(?)

內有一點R18女性向問題,不適者記得迴避

rae10 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

一直很想玩的問卷
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2670967
原來除了文字問卷癖我還有繪圖問卷癖 囧
pixiv好強大我陷進去了

目前只挑戰了第一格

2670967.gif 
[線稿]

這次塞阿捏
線稿長這樣那些什麼[黑一色][遊戲風][動畫風]是要怎麼辦啊!
我覺得我好像只畫得出[厚塗]...其他畫法連線描稿方式都要跟著改,好麻煩

因為出版社電說最近畫路越來越歐美
想說玩玩這個問卷有沒有辦法從美風裡挖點別的感覺
不過我覺得我最後只會試出[美風的厚塗][美風的黑一色][美風的遊戲風][美風的動畫風][美風的水彩風]
雖然我很討厭把"風格"這個蓋籠統蓋抽象的詞濫用 
比方說我最厭煩說什麼A作者眼睛畫比較吊,B作者可能眼睛畫比較小,這樣就被人說「噢他們人物的風格不一樣」
你不可以只說是「五官畫法」不一樣嗎?不可以嗎?
或是A作者喜歡畫逆光,B作者喜歡畫劇場光,這樣就被人說「噢他們光線的風格不一樣」
你不可以只說是「打光習慣」不一樣嗎?不可以嗎?
或是說作者A會刻意藉作者B或作者C的畫法來表現漫畫裡某些分鏡,你不能說「我會用B和C的風格畫畫喔!」
只能說你會「模仿他們的畫法和風格」,怎麼可能這樣就得到他們的風格?你又不是B和C本人!
不過我這只能算是天天碰畫的族群會產生的某種極端反應  雖然光這點就讓我感到煩躁但其實問題在我不在別人

總之聽建議的時候就當作是在訓練自己用對方的方式來理解他對你的要求何在
我從來沒想過希望自己的圖走哪個國籍風格啦  說真的硬要拿別的集合體幫自己塞定位的行為很蠢
而且現在普遍最怪奇的現象就是沒有一個畫插畫的希望自已的圖被形容成[台灣風]
好像台灣風和半調子可以畫等號
連[韓國風][香港風]位階都高多了
蓋鼻哀A代誌

為了記錄一下現在上線的習慣
所以貼一下一開始的草稿
通常草稿的表情最貼近喇A的要求,只要把線條處理後就開始走味,上色後再度走味(慘)

0.jpg 
原本沒打算把阿捏畫得那麼欠揍 本來想畫得俏皮一點啊!(有嗎)
由此可見我上線的時後就偷吃步開始佈陰影處
不用這種分區塊的方式我抓不到我要的輪廓 一邊上色一邊改更浪費時間
所以總而言之問題就出在一開始我整理輪廓的能力很弱? OTL

然後話說我好不容易有空檔做點別的看來這回全會拿來填問卷。
我連SOS都還沒破啊幹!(怨自己吧)
我還想挑戰【ちょっとHな表情の練習】啊啊啊!這個我想塞老蛋(慢著)

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 只能說人生是充滿變數的★

20090317.jpg 
燒錄弟
耗時約3hr
請假裝他坐在空氣沙發上面

誰會花三小時在畫日記,尤其是那個人還有稿子未完這個月底還要忙搬家下個月活動要印的東西都還沒動工
(妳完了)
就是因為有這種忍不住就想塗鴉的習慣害我現在dh級還沒破...(隨便牽拖)

一時興起想記錄現在的日記繪過程,但用gif記錄下來檔案會不小
大一點的圖片檔案現在只能投靠月流無限的免費相簿就是
10MB內檔案無限月流量的伺服Quotaless人間蒸發了,真是厄耗啊!囧
雖然意外的是我大學申請的網空還沒完全被斷掉...但頂多500k大小的檔案就傳不上去
現在花錢買來的網路空間月流量...要是我本家放個畫廊或日記log什麼的,應該不出兩週就爆了
好網空難找原因的不是空間大小而是流量多少吶...orz
我想應該去弄個fc2啥的雖然每頁都有討厭的文字干擾@ @

以下是過程分解gif動畫
20090317.gif 

可以看出過程十分雜亂無章
底色一開始用到我不習慣的銘黃就注定失敗
畫到最後還發現把底色清光光比較能看(被噓)
然後你可以看出喇A總是在臉畫完以後就失去耐性
顏色層次做得不夠最後還得依賴色調調整
如果整隻要畫到完整恐怕需要10小時以上...一般人10小時都可以畫一張商業封面啦!(比較混的那種)

雖然以我去年的龜速這樣一張捏肉全身要花更多時間去熬orz
有空就塗一張日記的用意的確是希望自己早日對上色更熟練,順便摸一下抓輪廓的效率
現在人臉可以畫得比以前具體也比較快,也比較少發生構完圖後上色時才發現五官抓錯的情況,可能是12顏繪練習的功效
說到五官抓錯有很多情況
比方說嘴沒放在臉中間啊眼睛一上一下啊要不然一隻離鼻子太近一隻太遠啊或是鼻子離嘴巴太遠啊...以上都是我常出的問題()
以我習慣的上色方式來說,五官只要出一點問題或是太不合理,進入上色階段就會發生悲劇
而且這種透視練習光靠想像是沒得改善的,一定要參考實照或遊戲圖片才有效果囧
我比較常的作法是拿遊戲裡隨便一張截圖和一張隨便抓的真人照擺旁邊,一邊參考一邊畫
道理就像準備系展作品的時候同學畫架旁總是會貼掛成堆參考影印資料一樣

比方說畫這張參考的截圖是這個
20090317b.jpg [感覺像是自認為帥的表情]
呃啊我實在無力呈現捏肉那種清爽漂亮卻不纖細加上年齡半熟不熟的感覺囧
資料上說他的年紀界於"成人"與"少年"之間,所以我自己補完的話大概是18~19歲

沒有照著畫是當作強迫記憶的想像練習,就像寫造句的時候就算有個準則也不能完全照範例抄的感覺you know!
是說就算完全相同輪廓的描繪對象給不同人畫還是會出現不同效果,
比方說石膏素描課的時候每個同學畫的對象是同一尊,但畫下來結果卻有差,甚至你仍然猜得出哪張出自哪位同學
即便是勾勒同一道鼻樑線,不同人就有不同作法,繪畫本身就能呈現3D轉為2D這之間主觀的樂趣
所以我認為...就算完全將一個具像角色的輪廓記憶下來,也不致於要擔心失去個人特色這種事
我現在比較想去記憶更多不同對象的輪廓和光影...一直都在練習相同對象有點不妙...啊啊不過我現在滿腦子就只想畫DMC4糟糟糟(毆)

噢我最想做的事應該還是放下畫筆改拿手把打電動(打爛)

既然放了遊戲截圖就順便貼一張經典表情
20090317c.jpg [上一秒把老蛋釘在牆上的捏肉]
整個很腹黑
怎麼有辦法把一個傻瓜年輕人的臉做得這麼壞啊!!XD
老實說因為我沒有認真抓捏肉出場的截圖,所以有60%以上的捏肉截圖的表情都很拙很崩壞
我一直在想為什麼捏肉的帽帽T裡還要再加一件黑色吊嘎
這樣連他唯一有機會外露的腰和胸骨都看不到了不是很可惜嗎(喂)
喇A流的解釋是引用他在Mission2的台詞「我很怕曬」
加上他的帽T和奶油樣和他怕髒的條件真能表現出捏肉弟的S屬性...
喔喔不會我以後都沒有機會看到你賣肉吧捏肉!(妳滾)

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20090302.jpg 

三代蛋和四代蛋
一直很想玩一次的實驗,就是試試看能不能先畫出一隻之後再直接修改成另一隻
反正都是同一個角色嘛...輪廓基本上應該差不多才對
加上三代數模給我的印象有點僵硬,老實說我很難憑三代數模的印象去建構小蛋的基礎特徵,而且遊戲中數模和官方CG真的差很多囧
那個時候我對小蛋的印象就大概是1.鼻子很挺2.眉毛和眼睛離很近3.嘴唇很翹4.看起來很欠揍(這有很必備嗎)
基本上,這些認識畫起來還是大眾臉囧

四代蛋的區別度就很高,所以想說先畫一隻老蛋以後,再直接改成小蛋
以下把小蛋翻轉過來就可以看出基礎輪廓和比例都還是同一人

20090302b.gif 

整型前整型後
應該說老蛋去拉皮一下可能還有希望變得像小蛋(作夢)
不過話說回來可能也只是因為都是我畫的所以特徵差不多OTL
不知道四代蛋在建數模的時候有沒有套三代蛋的模去改?
可能也根本沒有 畢竟長相標準的人臉本身就大同小異而且又是同一款遊戲(毆)

總之我想像中的小蛋就是把老蛋的以下幾點改得幼一點的成品
1.臉頰:老的比較鬆比較胖
2.鼻骨:老的比較拉長而且有變型
3.眼瞼和眼袋:老的上眼瞼變鬆+眼袋比較重
4.眉骨深度:老的比較凹
5.嘴唇:老的比較內縮→所以人中看起來比較長
6.頰骨:老的比較寬比較硬也比較拉長
7.眉毛:我個人覺得老蛋的眉毛比較厚而且尾端有點鬆開...
這樣改一改你也可以畫出老蛋和小蛋喔!(屁)
話說髮流柔順度三代實在是太直太順了一點,四代的感覺是蓬蓬軟軟的XD
結論是只要整體改得鬆垮垮就會變老蛋...(刺爛)
依照這個準則應該還可以改出一代蛋和二代蛋...不對我根本搞不清楚二代的時間點
據聞是二代時間點最晚但他明明看起來比一代蛋還年輕啊啊~

所有條件講起來應該小蛋在正常審美觀上占壓倒性優勢
可是你不懂!老蛋有老蛋的好啊!尤其是臉看起來很好捏肚子看起來很好抱(閉嘴啦)

不知道為什麼我的小蛋看起來比較(PIA飛)

我突然開始擔心會不會以後畫Nero其實也和三代蛋大同小異...可以把這一切都推給建模師嗎(喂)

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20090217B.jpg

不管主題還是畫的角色性別都是(喂)
我這邊已經陽盛陰衰到了恐怖的境界,總算這次想畫女角了而且第一個想畫的就是久違的露琪亞XD

終於畫出六頭身內的露琪亞不用再拉長她了喔喔喔orz
我想要的是144公分小小一隻卻不單薄的感覺(那啥)
真的覺得每天參照接近正常比例的角色練圖是有幫助的...這陣子覺得盲點有漸漸被修正了

對人物盲點感到困擾的歡迎加入3D電玩同人的行列★
(不會有人因為這點就踩進來的啦←直接玩真人同人不是更速效嗎)

為了參考鞋子和袖白雪還回頭翻很久沒碰的單行本...好懷念早期會惡作劇又有氣勢的露琪亞
雖然說再加上她其實是妹妹還有身材嬌小這些衝突點的設定也超必殺的...這設定作弊呀!
現在她給人的感覺比較柔和了...應該說久保老師心中理想的露琪亞也許就是現在的模樣吧XD 

20090217B2.gif線稿

20090217B2.jpg 特寫


好像仍然帶著外國人的輪廓...可是不處理得立體一點會讓我很難過orz
五官的部份如果太脫離現實的話,依我習慣的上色結果就會變成外星人
大部份就算較客觀處理明暗的繪者遇到女性臉部也都會用模稜兩可的手法帶過去
可是這和我想要的相反,我喜歡黑白分明,我是兩性平等主義呀!←沒人問妳
話說原作中她的眼睛快和她的手掌一樣大了(欸)我想還是有折衷的方式可以呈現吧(沒把握)
近期的久保老師比較會在女性身上使用弧線,女性的特徵真的就在弧線上,雖然我很不精沒資格談論囧

女性五官臉型和肢體都帶著一點嬰兒肥(喂)的稚氣又融入年齡增長的改變
難畫就是因為這條件若沒抓好,不是畫太幼就是太剛硬變成男性
露琪亞比較不好呈現的是她是幼年體格五官也很幼沒錯(毆爛),但年齡增長也會改變某些特質
雖然輪廓比較圓比較短但和真正只有15、16歲的人相比還是有差別

我個人是覺得男女性外表差別的分水嶺是從發育期算起
女性的發育期早而且短,所以輪廓在15歲之前就會定型,接下來的改變速度會降緩,
輪廓也會一直維持較稚氣的特色直到中年
男性的發育期晚而且長,輪廓可能到15歲之後定型,接下來到二十餘歲間輪廓都會持續改變,
所以以發育的角度來說,成年男性應該普遍比成年女性看起來年紀大
太瘦的女性或較肥胖的男性都會帶有中性的感覺(輪廓互補的意思)
也好像出社會以後遇到十幾年沒見的小學同學,
通常認得出來的都是女同學可是男同學有時候還真的看不出來誰是誰囧

不過依照現在的流行好像都是骨感女滿街跑,這種時候要畫起她們的臉就很困擾了囧
總之喇A這種不擅畫小孩和女人的就會乾脆無視體型臉還是畫圓滑一點卡保險←
我一直覺得女性普遍追求纖細和男性普遍追求圓滿是和先天性別條件上的不滿足有關連(這句是用跨時代的角度來論和流行無關)
俗話說異性相吸,人好像都會自動找到互補點
就好像情侶有時候分不開不是因為喜歡或對方條件好,只是因為互補相吸而已←這樣講好可悲

總之不管男人還是女人我都喜歡肉感啊啊啊←肉慾主義

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20090215a.jpg

工作畫得很煩悶結果就岔開來練習有的沒的

奇怪的是以前有想過練習畫小蘿蔔,有空練的時候就是畫不順
然後工作滿檔的這種偷閒moment裡就會突然畫出以前畫不出來的東西囧
總之這不是現在的小蘿蔔啦這是早期(雖然也不確定有多早)的照片
他睫毛真的就是這麼華麗
雖然畫一畫覺得這張有一點戴普兄的神韻(毆)

是說練習這類照片(有時候是練習3D遊戲截圖)時的作業環境如下
20090215.jpg 

之所以截圖這麼小是因為要是放大了 你就會發現我摹得很不像(遜)
簡直整個克難的環境 要是電腦螢幕不夠大 那真的會很辛苦
尤其是扁特轉手給COREL以後工作欄更占空間了很難這樣畫
是說我可能到民國一百年都還在用舊版扁特就是了OTL
這種時候真希望電腦可以接兩個螢幕...囧

之前在家裡看到上X出版某工作室編輯的扁特七教學書,
那個工作室自從某本鐵什麼來著工具書被批鬥後應該就消失了,總之
很久沒翻了,當初看這本時沒什麼感覺,只是覺得各種筆刷塗出來的效果列表部份還能參考,
等學過CLONE功能以後再翻回來,覺得很妙,整本人物看就知道不是自己抓輪廓是用CLONE功能抄的
為何每張範本都能取個題目而且還有落落長的創作心得啊?
心得其實仔細看也發現七成都無關痛癢然後三成內容一直兼用啦..
瞎寫這些假話真的不會胃痛嗎,每篇簡直都像在作文一樣

提一個辨別畫面是不是用CLONE抄的技巧,
(所謂CLONE就是把實照直接墊在圖層底下,往上開新圖層用仿製功能類的筆刷描繪,
一邊抹一邊下方的實照就會依照所選筆刷的質感和筆觸痕跡浮現在上方的圖層...
簡言之有點像把硬幣墊在紙下然後用鉛筆在紙上著色,塗一塗下方的人頭像就會用鉛筆素描的質感浮出紙面,
CLONE就類似這個道理,只是它能連色調明暗都一起仿製,這樣比喻應該比較好懂吧)
如果看同一筆之下可以涵蓋人物五官加上頭髮可能又加上衣服的,那一定是CLONE
世界上應該沒有人這麼厲害可以同一筆內換色換調子換質感吧
用CLONE騙人還騙不到家一筆就涵蓋這麼多內容,當初那本沒被攻訐到而是另一本被攻訐,
還蠻慢半拍的,真的是早該被抓包了

不過現在會用CLONE騙人的應該都比較高竿了,摹得細一點後再自己加工到辨不出筆觸也是一招
或是稍作CLONE把輪廓抓到,剩下再自己上色之類的要是不像了就再CLONE一下
擬真繪這塊碰了很虧,如果把擬真繪當創作的很難證明自己不是照描
有的人基底強憑用筆和選色可以看出是他自繪,但終究是少數

結論是實物臨摹我想當作是一種練習的手段就好囧
比方說想把人物五官背起來的時候臨摹還是卡好用雖然我也不確定如果把小蘿蔔的臉記起來以後可以幹麻難不成拿來出鋼鐵人本嗎

嗚喔摹一摹我又突然好想練習畫老蛋(夠了)

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一回來就感冒+月事囧
月事應該不是因為我這幾天在刻月亮所以它被喚來了...(靠)
感冒我猜是被家裡的狗傳染的 因為我回去就狂吻她←狗:人家要告妳騷擾啊汪
是說上個月也是月初來,那時候剛好DMC本畫到第5頁然後還沒睡跑到台北劍潭的卡樂
下個月一定也會挑我最忙的時候來,你太會挑時間喇!
害我難得出門看到很難得的捐血點(台中市很少台中縣更是少)都不敢走進去←遷怒

20090105.gif 

進度太慢
實在不能再po日記繪來混
可是不上來摸一下感覺好像毫無進度所以還是丟一張截圖
為了壓圖調成索引色 實際上沒這麼灰白←有賣關子的意味
假裝很認真地放一下工作時的電腦環境...解析度是1400*1050
現在這個解析度也嫌小了 懊惱啊但20吋的極限就這樣了 再細我眼睛就不行了

圖層狀況目前是這樣
↑最上方圖層
layer3、6、7(正式上色的圖層,通常不超過5層,下方的圖層確定不用修改後會合併)
LINE(線稿圖層,混和模式是Multiply)
circle(畫了一個圈圈的修正圖層,因為我線稿的圓畫不圓所以用電腦輔助了一下囧囧)
layer1~2(底色圖層,通常不超過3層,都只大致敷一下底色用)
BACKCOLOR(打底圖層,通常是素材照片拿來當底圖,仿一下手繪打底劑的效果)
↓最下方圖層

現在幾乎只會動到layer3以上的部份,就一直疊到滿意為止這樣,非常沒有效率
還會邊上色邊修輪廓甚至把下面線稿塗掉再蓋一層修正
看我的進度就知道現在只把頭和月亮畫一點出來而已 慘了
是說彩稿因為歷時長久 常在畫途中存縮圖  最後集合起來就變成繪過程
其實這也只是一種浪費時間的手法而已...
但存下過程的話一邊上色可以一邊檢視前一步哪裡還需要修正  或是哪裡越畫越糟了
最後就是越畫越糟的地方會擦掉重來然後浪費我更多時間(還不如不要有這種習慣)

續集編劇本來預定要在某段落結尾但感覺上會爆頁數...哎呀...我不想擠分鏡或放投影片啊orz
大學畢製的時候就發現我有編劇越編越曖昧的傾向...第二集...啊糟...

一天不畫DMC我就痛苦難當不過現在實在是不能再畫老蛋了哎呀啊~~

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20090102.jpg 

阿鴞的敷底色階段局部圖
這張不是續集封面 是加錄彩稿
這部大概因為老是堅持要一本兩張完整彩稿+角色LOGO+特典+8頁附錄才會每次都趕到死
第一本坑都踩了 當然後面也要一起踩呀orz

我絕對不會說從高雄回來到現在才一張彩稿敷上底色而已
噫呀啊!

是說蠻多人問過我要不要開個一頁談一下自己的彩稿是怎麼完成的...
雖然喇A彩稿都有一種偽手繪的質感 不過方法一點都不特殊就是了
我上色的方式大概是這樣

↑最上方的圖層
著色(可能會很多層,每畫到3~4層就合併一次,每層視需要不透明度從30%到95%都有)
線稿(鉛筆素描稿掃進電腦後,混合性質開成Multiply)
底色(只有1~2層 不透明度在60~70%)
打底(素材照片 打底劑、地板、石紋、水紋、斑駁牆面等照片都會用)
↓最下方的圖層

目前的狀態還沒開始著色
話說著色時也毫無特殊方法
扁特的噴槍(Airbrush-Detail Airbrush)打開後一直塗>一直塗>再一直塗>結束(欸)
塗色的時候感覺就像拿細畫筆沾壓克力在畫板上用碎筆觸慢慢疊的感覺 很沒效率 但這樣才做得出我想要的質感
可能是因為方法簡陋反而有一種手繪般反璞歸真的效果(亂蓋)
每當我嘗試用點偷懶的撇步上色 都會破壞原先素描稿傳達的效果
反正還沒開始正式上色,←真正的地獄
詳細的還是不多談了
到現在為止我還沒有很統整的上色方式 還是以後再整理吧
另外致命傷也是個人彩稿太少
雖然我不想現在才去後悔以前花太多時間玩衍生什麼的...愛是很難控制的(藉口)

不是很確定說沒有練習過手繪或對手繪不熟悉的人 這個辦法照用下去能不能畫出手繪質感
畢竟目前看過電腦稿也能擁有手繪質感的 多半有受過素描或油畫的訓練啦...
並不是筆刷調成仿手繪筆刷 圖層調成水彩紙紋什麼的 畫起來就一定會有手繪味
通常也許有 但要傳達體積感和重量感就難了
像村田蓮爾先生的圖即便是用最普通的PS筆刷慢慢疊 也能傳達手繪的味道
也許關鍵還是在用筆的習慣上吧

我的素描和油畫表現很平平就是了而且也非常慢 囧
用電腦仿手繪以後能無限undo和修改反而讓我的彩稿有點起色
雖然並沒有特別堅持所有彩稿一定要畫得像手繪稿
其實只是在刻畫各項部件的時候 一直做到心裡要求的質感和重量感以及漸層的分布時 看起來就像手繪了
不用說因為現在用的是電腦 就強迫自己改用電腦的概念去思考 (一整個好玄談)
基本上大概會用普通筆刷、圖層和滴管等工具就足以入門了
如果說總覺得電腦和手繪終究有落差 多半是練習量的問題 認命吧(喂)
有時候我覺得自己的彩稿沒起色 多半也和手繪沒進步有關連 該檢討

真希望總有一天我畫得到有景深的背景(手會斷吧)

於是乎今天很認真地加開一個繪圖相關分類
以後可能有什麼繪畫相關要談的都會丟這裡 免得有人來認真攻讀結果都只看到我在喇塞
(本日記的喇賽成份:認真成份=9.9:0.1左右)
畢竟我嘴巴賤對自己的客觀性又沒把握(巴)

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白爛的第一貼



到時候封面作出來
不會有這些閃亮亮的俗爆效果
不過如果加了效果會更好的話...可以列入考慮(喂)

完蛋了我畫的老蛋好像比原作還三八
而且參考從遊戲中截下來的老蛋圖
好多表情呈現O字嘴

我沒有什麼不良的意圖!我抹有!這是巧合!

我意圖把人物畫得盡量立體還有貼近原遊戲的輪廓造型
畢竟不想讓自己筆下的人物只有那種換了頭髮就等於換了一個角這種單薄的辨識度
所以五官吶臉型吶都考究很久囧 以至於一個角的草稿就得打至少三小時 老蛋臉部的鉛筆線大概砍掉重練兩次
嗯嗯以上搞不好都只是我對於電玩同人不夠熟練的藉口而已Orz
我的野望的確是想把主要角色的臉型特徵全部記起來...我想在腦內就自建一個專門運算老蛋的3D繪圖卡!(想幹麻)
但我還是想抱持著畫衍生同人的話不照抄原圖的原則在畫
反正全遊戲玩下來的確是截不到一張這麼糟糕的表情(靠夭)

喔想吐槽說"反正也不像的"我聽到了!就是你現在去自掌嘴十下

最近陰吐死三代板子和我鬧脾氣了
連接線出現接觸不良的症狀 連著板子那一端的線如果角度跑掉板子就會罷工
這時候才發現班布放系列把USB連接線改成分離式有多重要OTL
喔喔陰吐死好夥伴你不可以這個時候背棄我啊啊啊!

以前幫C誌寫過一些班布放的評語但我竟然忘了針對USB連接線這點歐樂一下
當時因為是雜誌和上奇有合作才只能全寫正面評價
所以朋油們雜誌評論是不準的不要瞎信啊  雖然不見得會有人因此扯謊但缺點的那一面是看不到的
比方說班布放感壓筆上拇指按的鈕無法改成橡皮擦 這點讓我很困擾囧
雖然大家都說筆轉過來尾巴就是橡擦了有什麼不便的

泥不懂啊我這種不會單手轉筆的人與其把筆轉過來還不如把筆尖點到橡擦工具上比較快(爆)

太過份了 是誰說常握筆的一定會轉筆 我我我就不會啊我只會單手把鉛筆折斷(這不叫特技)
但除掉這項以外班布放真的沒啥缺點了 感壓靈敏度介於陰吐死二到三之間,純上色的話很合用
體積和重量和質感也都沒話說 很輕很好帶很好摸(咦)

然後之前某個不堪回首的經驗讓我順便碰過了辛題克
對我來說啦  有夠難用(爆)
仔細想想要是為了提高畫面和板子的解析買超大寸的辛題克來用的話
手會痠死OTL
畢竟是直接在畫板上顯像的感壓板 要轉個捲軸啊選個工具啊就得把畫筆指到很遠的那一端
這和買陰吐死硬要買超大寸一樣蠢 6*8應該是最適用的尺寸吧...
雖然我買的是9*12所以常常被它搞得手臂很痠(笨)
以後要是還有什麼要命的機會得把我逼上台搞現場教學的話我我我一定會記得自備所有工具(學到教訓)

喔對了說到這個突然想到十月場的時候有個某城電腦的員工跳過我這排所有攤位專找我塞傳單
說他們有在教電腦繪圖漫畫電腦稿製作  如果有興趣的話可以去報名補習喔ˇ
找同人作家打廣告是常態但為什麼朋友你只找我啊啊我看起來有那麼需要加強嗎(惱)

一陣子沒上哇抗去找新型板子的資訊了
要是陰吐死推出分離式usb連接線的款型我大概...會列入考慮
現在沒錢直接買啊哈哈快窮死了OTL

板子你要死的話等到我把十二月新刊畫完再去死吧拜託(毆)

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臉部加強後
玫瑰還沒加 囧
說起來這是CG 100%原寸大,
印刷成海報頂多縮放到這張的50%左右
所以我刻意在嘴線和眼眶點的光點搞不好印不出來...
嗚喔加強那裡是我的樂趣說(完全莫名的樂趣)
突顯結膜那一圈微凸且充血的效果會很有成就感(變態)
鉛筆稿的老蛋因為是全身,頭的部份根本只有我一節拇指大(爆)純手繪作業時刻得很痛苦
以後我也想考慮跟進全程用電腦畫的方式...嗚喔就怕那樣作不出手稿質感囧

比照了幾張老蛋的圖片一邊參考一邊上色和修正,但沒有完全一樣的光源和角度
就算刻意真的找到一張一樣角度一樣光線的照片,抄著畫也不有趣...
雖然現在完全不是有不有趣的問題啦妳根本畫不完啊喇A!

畫擬真系電玩角色真的是個全新的挑戰呢...我現在才發現我在畫的不是漫畫同人(太鈍了吧)
怪不得很難畫到滿意的程度,而且抓一個角色的輪廓和特徵要抓好久(汗)
能單憑畫一顆頭就分辨得出來在畫哪個電玩角色好像是不可能的任務囧
偏偏擬真系電玩對人臉的設定就能做到這種地步,真是不可思議

比較一下,本代老蛋的特色呢...就是臉部真的老了(喂)
以下列舉幾個常人普遍進入中壯年後的五官變化

1.嘴唇變薄,尤其是上唇
2.上眼瞼變鬆,下蓋的結果會讓眼角看起來有點下垂,讓眼睛看起來變小
3.眼袋變厚
4.下巴輪廓加深(或加寬)
5.笑紋或法令紋加深(還有其他皺紋XD)
6.臉部肌肉輪廓變明晰,頰肌接合處出現凹陷
7.骨骼持續發育,鼻骨、顴骨和下頷骨更明晰剛硬,眉骨加深,眼窩內陷

這是喇A純主觀整理條件囧
但他在這代真的全包了這些特徵呢...除了法令紋那一項(毆)
很多作品設定的大叔多半是下垂眼又總是笑瞇瞇這點...搞不好只是單純和普遍現象直接關連XD
噢希望下次丟日記圖不要再重覆發這張的進度orz

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黑美人法冷濇
我覺得我腦袋又開始裝垃圾(啥垃圾)
再這樣下去我會拿自己的角色作出不可挽回的事情
(其實早幹了吧)
通常男角被喇A畫起來攻氣大於受氣的話就代表他受到的毒害還不大
(意思是某人一開始就注定會被毒害)
我、我要聲明今年上半畢製是一、一、一、一般向(結巴什麼)
 
以前忘了是看國家地理還是探索頻道有說過,偏女性化的特徵比較吸引人好像是言之成理...
不過就算很男性化也可以很帥只是我半調子所以畫不出來orz
就我目前來說,男女五官的區別在發育度
女性發育停得早,男性發育期晚,所以五官和臉的輪廓都比較老成
這也是為什麼貼近嬰兒的薄眉、厚唇、圓頰、大眼、細鼻、小嘴等等比較常見在女性臉上的原因
反之粗眉、薄唇、挺鼻、細眼、削頰、長臉就會讓人聯想到男性特徵
如果一個角色同時帶有男性和女性特徵,就會比較中性
  
以我為破惡離設定的主角來比較的話...
羊角兄的鼻翼和雙眼比較女性化、
阿薩老弟是嘴唇和眼睫毛女性化XD
莉比則是臉型和五官比例稍偏男性化
是說莉比我怎麼畫都不成功實在很頭痛orz
  
目前我是覺得非常中性的男性和女性比較受女性市場歡迎,男性市場反之
(僅止於理論啦...也有很多例外)
然後女性年紀大了容易失去魅力,男性卻影響不大可能也和這點有關
 
可是女性過三十以後就很難表現啦...因為男性化程度會漸漸攀高,一不小心會畫成人妖(毆)
有的女性和男性過五十面孔性別就不容易區分了,有時候看老牌藝人反串會覺得不違和可能也是這原因
理論上男女臉區分可能是這樣,不過表現出一張'好看的臉'真的很難orz
有時候亂數排列一些標緻的五官在同一張臉上反而可能湊出張不好看的臉
或是一張臉上可能有某個五官比例不對,但整體看起來反而好看
有的時候一張破五十的男人臉帶著某些女性特徵講起來似乎噁心,但不一定造成矛盾
比方說史恩康納萊的睫毛簡直就像刷子一樣(喂)
有的西班牙女性帶著蘋果下巴也不一定不好看XD
 
難說喇A會不會過幾年她那個老是跟不上時代的審美觀和理論會不會又整個換掉
總之人還是豐滿健康體態最好看(果然跟不上時代)

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